Esto es un resumen rápido de lo acontecido en la primera parte de la campaña.
(las batallas al azar son obviadas)
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Todo comenzó en la pequeña villa de Iztru, en la región de Nueva Ferut. Cadáveres habían sido robados del cementerio. Un grupo de personas fueron a averiguar lo que sucedía y encontraron a un grupo de barbaros usando los cadáveres para llamar a los antiguos espíritus de sus dueños y obligarles a revelar información sobre el arma que se uso durante la guerra con el imperio. Los aventureros recuperaron los cadáveres, pero al dia siguiente los barbaros, en venganza, comenzaron a quemar la villa. Los sobrevivientes, guiados por los aventureros, emigraron a la pequeña ciudad de Leng, la cual quedaba a 3 días al norte de la villa. Al llegar, los sobrevivientes fueron llevados a una barraca, mientras que los aventureros fueron a advertir a Lord Udoster Waveharp, duque de Leng, sobre la amenaza de los barbaros y su busca del arma. Con engaños, Lord Udoster aprisiono a los aventureros y le hiso creer que estaban bajo el efecto del hechizo “Geas-Quest”. Su misión era averiguar más acerca de los elfos del bosque de Nueva Ferut, ya que se creía que ellos habían refugiado a los Diederich durante la guerra y que ellos tenían el arma. Los aventureros escaparon de la prisión, pero obligados por la maldición, viajaron hacia el oeste, en busca de los elfos.
En el camino, tuvieron que internarse en unas cuevas para poder bajar un acantilado, accediendo sin querer a la infraocuridad, donde pelean con un extraño goblin blanco, que recogía cadáveres de goblins verdes y comandaba escorpiones gigantes. Después de derrotarlo y hacerse con sus pertenencias, siguen un rio para hallar una salida, encontrando en el camino a un grupo de goblins verdes, que huyen asustados al ver las pertenencias del goblin blanco. Al rato, son capturados por un escuadrón de goblins. Los captores, dirigidos por el capitán Gmok Sickbeast, un trasgo muy educado, que los goblins blancos estaban en guerra con las 5 tribus de la zona, ya que estos eran canivales, y que estaban planeando un ataque contra ellos. Los aventureros deciden ayudarles a cambio de les quiten la maldición. El shaman goblin no sabe cómo hacerlo, pero si puede disminuir el tiempo de la maldición. Los aventureros reúnen a las 5 tribus y emprenden un plan de ataque sorpresa a la ciudadela goblin. En la batalla, luchan contra el dios de los goblins blancos, Januvial, un extraño enano calvo, de piel negra y barba blanca (en Lorerath solo existen las razas básicas, no las subrazas) y su dragón. Al ver que estaban perdiendo, el dragón huye dejando al dios falso solo. En el castillo de Januvial, encuentran a unos prisioneros elfos, los cuales iban a ser la comida del enano, ellos prometen llevar a los aventureros al refugio elfo.
Ya afuera del subsuelo, los aventureros llegan al pueblo elfico y son hospedados amablemente. Piden entrevista con el consejo de sabios, donde descubren que la maldición sobre ellos es una farsa y no están obligados a hacer nada. También averiguan que el enano oscuro se considera una mutación, al igual que los semielfos, y que se cree que además del cambio de aspecto, la mutación genera maldad. Por eso, la mayoría de semielfos son abandonados. Los sabios aconsejan ir a Krost, capital de la región de Nueva Ferut, donde gobierna Lord Davril Waveharp, el hermano del duque de Leng. Los dos hermanos están enemistados, ya que Udoster quería el gobierno de toda Nueva Ferut, e intento tomarla por la fuerza. Derrotado, huyo al pueblo que le correspondía. Los aventureros deciden viajar hacia Krost.
En Krost son atendidos por el señor de Nueva Ferut, el cual decide darles refugio. Cuando aparece un mensajero de Leng, el cual dice que los aventureros mataron a todos los de Iztru y que cuando estuvieron en Leng, mataron a sus guardias y a su mago. Además, si krost daba asilo a los criminales (los aventureros) esto sería tratado como un acto de guerra contra Leng. Era la escusa perfecta para tomar el control de toda la región.
A los días siguientes, las noticias de que varios pueblos de Nueva Ferut se aliaban a Leng llegaron a oídos de los aventureros. Estos deciden que lo mejor sería escapar de la ciudad, para evitar cualquier problema, pero Lord Davril los detiene a las afuera de krost, diciéndoles que aun así se fueran, su hermano atacaría. Al regresar, los guardias han detenido a un goblin. Los aventureros lo reconocen y hablan con él. El trasgo les cuenta que los duergars han comenzado un plan de expansión y se aliaran con Leng. Los aventureros deciden viajar hacia el campamento de los enanos oscuros para ponerles una trampa. Incendiarían su campamento y los conducirían hasta un lugar, donde podrían sepultarlos con rocas. El plan dio éxito y capturaron al dragón blanco, el cual, tras una larga sesión de interrogación, les conto que los duergars no eran los únicos mutantes que habían llegado a Lorerath. ¿Habían llegado? ¿De dónde venían? El dragón no sabía más.
El ejército de Leng se acerco a Krost, pero los elfos aparecieron y retuvieron sus fuerzas. Cuando una horda de muertos vivientes apareció de la nada y ataco a los dos bandos. Todos se aliaron para derrotar a los no muertos, pero las bajas fueron muchas. Leng se retiro, pero prometió volver a buscar “justicia”. A los aventureros se les encomendó viajar al norte, a averiguar más de los no muertos. Mientras tanto, rumores de desapariciones de personas en todos lados se escuchaban.
Los aventureros viajan hacia el norte, siguiendo la ruta que príncipe Dieter tomo cuando fue a derrotar al imperio. Mientras se acercaban cada vez más a la capital en ruinas, los aventureros notan la presencia de un sujeto, el cual les sigue. Deciden ponerle una trampa y capturarlo. Atrapan a un joven elfo, el cual les cuenta que los sabios fueron los que lo mandaron a vigilarlos. Logran que les digan que los elfos realmente vienen de otro plano de existencia, del cual huyeron. Pero una bruja de la zona toma al elfo en medio del interrogatorio y se lo lleva a su torre. Los aventureros deciden ir en su rescate. La bruja cree que los elfos encierran el secreto para llegar al plano original y comienza a experimentar en el. Los aventureros se enfrentan sus esbirros y finalmente a ella, pero el elfo ya estaba muerto.
Los aventureros deciden seguir hacia el norte y ven como un grupo de extraños elfos oscuros atacan a un poblado, encerrando a la gente en cajas de cristal. Los aventureros deciden rescatarlos, pero es muy tarde y solo logran salvar al sheriff y a su hija. Persiguen a los elfos oscuros hasta la capital en ruinas de Galnesia, donde los no muertos parecen no detectar la presencia de los elfos, pero sí de los aventureros. Tras muchas peleas, logran alcanzar a los captores, pero…
acá comienza la segunda parte de la campaña II


En un momento, una perra a la que ame recreo mi nombre y me llamo Maniak Trespass. Ahora lo aborrezco, pues solo era una mentira y una traición. Significa el miedo de una mujer al no tener una persona cerca. Pero ya había elegido un nombre antes, DAKEN (perro bastardo). Pero estos son solo uno de mis tantos nombres, los cuales he cambiado según el paso del tiempo. Darius Bite, cuando experimentaba; Cy, cuando me drogaba; Hachiko, cuando soñaba; pero solo DAKEN me lo he puesto yo. 